home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / person / smartg11.zip / C3.TUT < prev    next >
Text File  |  1992-11-17  |  19KB  |  422 lines

  1.                             C R A P S
  2.                                 
  3.  
  4. BASICS
  5.  
  6.  
  7. The game of craps is played on a large rectangular shaped table
  8. and offers a great variety of betting options.  Bets are
  9. dependent upon the point value of two dice thrown by a player or
  10. "Shooter."  All players may bet on the shooter to win or lose as
  11. well as make other independent bets.  Most bet on the shooter to
  12. win and cheer for the dice to cooperate.  This is the unique
  13. attraction the game of craps has to casino players.
  14.  
  15.  
  16. The dice used in craps have six sides representing numbers 1
  17. through 6 by the number of dots.  The two dice together can add
  18. up to number values 2 through 12 in a total of 36 possible
  19. combinations.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.     -----    -----    -----    -----     -----     -----
  24.    |     |  | .   |  | .   |  | . . |   | . . |   | . . |
  25.    |  .  |  |     |  |  .  |  |     |   |  .  |   | . . |
  26.    |     |  |   . |  |   . |  | . . |   | . . |   | . . |
  27.     -----    -----    -----    -----     -----     -----
  28.                                                                  
  29.  
  30. The chart below shows the number values and the dice combinations
  31. that can make them.
  32.  
  33.           2     (1-1)
  34.           3     (1-2) (2-1)
  35.           4     (2-2) (1-3) (3-1)
  36.           5     (1-4) (4-1) (2-3) (3-2)
  37.           6     (3-3) (1-5) (5-1) (2-4) (4-2)
  38.           7     (1-6) (6-1) (2-5) (5-2) (3-4) (4-3)
  39.           8     (4-4) (2-6) (6-2) (3-5) (5-3)
  40.           9     (3-6) (6-3) (4-5) (5-4)
  41.          10     (5-5) (4-6) (6-4)
  42.          11     (5-6) (6-5)
  43.          12     (6-6)
  44.  
  45.  
  46. There is only one way a 2 can be made or a 12 can be made but six
  47. different ways a 7 can be made.  Therefore a 7 is six times more
  48. likely to be rolled than a 2 or 12.  The probabilities or odds of
  49. the different combinations and the bet payoff establishes the
  50. casino's percentage advantage or "PC."
  51.  
  52.  
  53. A partial craps table layout is shown below.
  54.                                                                  
  55.  
  56.  +---+---+-----------------+             ANY SEVEN
  57.  |   |   |--|--|--|--|--|--|    _____  _____    _____  _____ 
  58.  |   | D |  |  |  |  |  |  |   | .   || .   |  | . . || . . |
  59.  | P | O | 4| 5| 6| 8| 9|10|   |  .  ||  .  |  |  .  ||  .  |
  60.  | A | N |  |  |  |  |  |  |   |   . ||   . |  | . . || . . |
  61.  | S | ' |-----------------+    -----  -----    -----  ----- 
  62.  | S | T |                 |    _____  _____    _____  _____ 
  63.  |   |   |      COME       | E | . . || . . |  | .   || .   |
  64.  | L | P |                 |  C| . . || . . |  |   . ||   . |
  65.  | I | A |-----------------+    -----  -----    -----  ----- 
  66.  | N | S |2-3-4-9-10-11-12 |    --- ---   --- ---   --- ---  
  67.  | E | S |                 | E | 1 | 2 | | 1 | 1 | | 6 | 6 | 
  68.  |   |   |    FIELD        |  C --- ---   --- ---   --- ---  
  69.  |   +---+-----------------+    _____  _____    _____  _____ 
  70.  |   |BIG|BIG| DON'T PASS  |   | . . || . . |  | . . || . . |
  71.  |   | 6 | 8 | BAR 12      | E | . . ||  .  |  | . . ||  .  |
  72.  |   +-------------------- |  C| . . || . . |  | . . || . . |
  73.  |    P A S S   L I N E    |    -----  -----    -----  ----- 
  74.  +-------------------------+            ANY CRAPS 
  75.  
  76. BETS and PAYOFFS
  77.  
  78. Pass Line: The first roll of the dice is known as the "come out
  79. roll."  If a bet is placed on the Pass Line then and a 7 or 11
  80. rolls, the bet wins.  This is called a "natural."  If a 2, 3 or
  81. 12 rolls, the bet loses.  These numbers are called "craps."
  82.  
  83. If any other number comes up, that number becomes the Pass Line
  84. "point."  In this situation, the Pass Line wins if the Shooter
  85. rolls or "makes" the point before rolling a 7.  If a 7 rolls
  86. before the point rolls, the Shooter "sevens out" and Pass Line
  87. Bets lose.
  88.  
  89. The Shooter continues to roll the dice until they seven out where
  90. upon the dice pass to the next player.  All players may bet on
  91. the Pass Line.  They do not need to be shooting the dice.  When
  92. the "Stickman" dealer offers the player the dice, they may pass
  93. them to the next player and never shoot.  Pass Line bets that win
  94. pay even money or 1 to 1.  They cannot be removed or reduced once
  95. a point is established as the casino has the advantage after a
  96. point is established.
  97.  
  98. Don't Pass Line: The Don't Pass Line bet is the reverse of the
  99. Pass Line.  It wins on the come out roll if a 2 or 3 rolls and
  100. loses if a 7 or 11 rolls.  The number 12 is a "stand-off" with
  101. neither the player nor the casino winning.  In some casinos, 2 is
  102. the stand-off number instead of 12.  Any other number thrown
  103. becomes the point.  To win the Don't Pass Line bet, a 7 must be
  104. rolled before the point rolls.  If the point rolls before a 7,
  105. the bet loses.  As before, the player does not have to be the
  106. Shooter to make this bet.  The Don't Pass Line bet pays even 
  107. money.  They may be decreased or removed once a point is 
  108. established but never increased.  This is because the player 
  109. has the advantage after a point is established.
  110.  
  111.  
  112. Come: A player also can bet the "Come" any time after a point has
  113. been established on the Pass Line.  The Come bet is a Pass Line
  114. type bet made after the Pass Line come out roll.  The win-lose
  115. rules for the Come bet are the same as for the Pass Line.  The
  116. next roll of the dice decides whether the player wins or loses,
  117. or establishes a point that must be rolled before a 7 rolls.  The
  118. Come bet and its point are independent of the Pass Line point. 
  119. It pays even money and cannot be removed or reduced after a point
  120. has been established.
  121.  
  122.  
  123. Don't Come: The Don't Come bet is the reverse of the Come bet. 
  124. The Don't Come bet is a Don't Pass Line type bet made after the
  125. Pass Line come out roll.  If there is not a specific location on
  126. the layout for this bet, place it in the Don't Pass area.  The
  127. win-lose rules are the same as for the Don't Pass Line.  The next
  128. roll of the dice decides whether the player wins or loses or
  129. establishes a point.  The point if established cannot roll before
  130. a 7 for the player to win.  The Don't Come bet pays even money. 
  131. It may be decreased or removed after a point is established but
  132. never increased.
  133.  
  134.  
  135. Come and Don't Come bets allow more action for players between
  136. Pass or Don't Pass cycles.  The casino PC on them is the same as
  137. the Pass and Don't Pass bets.
  138.  
  139.  
  140. Odds: A Player may elect to make a bet in addition to the
  141. original or "flat" bet after the point is established.  A Player
  142. may "take" odds on any Pass Line or Come bet.  Pass Line odds
  143. bets are placed just outside the Pass Line bet location.  Come
  144. odds are given to the dealer.  Odds bets on Pass Line and Come
  145. bets pay the true or fair odds.  There is no casino PC on them.
  146.  
  147.  
  148. Odds bets should be made in the correct increments related to the
  149. point.  If the point is a 4 or 10, an odds bet will be the same
  150. amount as the regular bet.  The payoff will be 2 to 1, which is
  151. the true or fair odds of winning.  There are three ways that
  152. either of these points can be rolled and win versus six ways a 7
  153. can be rolled and lose.  Therefore it is twice as likely that a 7
  154. will roll as the point will roll and the fair odds payoff should
  155. be 2 to 1.
  156.  
  157.  
  158. If the point is a 5 or 9 and the player has a bet such as $3, the
  159. casino usually will allow an odds bet of $4.  This is done for
  160. convenience to keep the winning payoff an even amount.  The
  161. payoff will be true odds of 3 to 2 or $6 for $4 bet.  This is
  162. because there are four ways that one of these points can roll and
  163. win versus six ways a 7 can roll and lose.
  164.  
  165.  
  166. If the point is a 6 or 8 and the player has a bet such as $3, the
  167. casino usually will allow an odds bet of $5.  The payoff will be
  168. true odds of 6 to 5 or $6 for $5.  This is because there are five
  169. ways that one of these points can roll and win versus six ways
  170. for a 7 can roll and lose.  All Pass Line or Come Line odds bets
  171. may be removed or reduced by the player after a point is
  172. established.
  173.  
  174. A Player also may "lay" odds on any Don't Pass Line or Don't Come
  175. bet.  The player is giving odds in this bet.  The player bets
  176. more than they would win but there is a corresponding greater
  177. chance they will win.  Don't Pass odds are placed next to the
  178. Don't bet typically with one chip flat on the table surface and
  179. the balance staggered.  Don't Come odds bets are given to the
  180. dealer.  Don't Pass and Don't Come bets also pay true or fair
  181. odds.  There is no casino PC.
  182.  
  183. The sizing of odds bets on Don't Pass or Don't Come bets is based
  184. on the possible winning amount.  If the point is 4 or 10, the
  185. player may make a Don't odds bet twice the size of their flat
  186. bet.  The payoff will be 1 to 2, one-half of the odds bet or the
  187. same as the flat bet.  This is true or fair odds of winning
  188. because there are six ways to roll a 7 and win versus 3 ways to
  189. roll the point and lose.  It is half as likely that the point
  190. will roll as a 7 will be roll and the fair odds payoff should be
  191. 1 to 2.
  192.  
  193. If the point is 5 or 9, the player would usually be permitted
  194. make an odds bet to pay an even amount in relation to their flat
  195. bet.  If their flat bet is $3, they would lay odds of $6 and the
  196. payoff will be 2 to 3 or $4 if a 7 rolls.
  197.  
  198. If the point is 6 or 8, the player would usually be permitted
  199. make an odds bet to pay an even amount in relation to their flat
  200. bet.  If their regular bet is $3, they would lay odds of $6 and
  201. the payoff would be 5 to 6 or $5 if a 7 rolls.  Don't Pass and
  202. Don't Come odds bets may be removed or reduced after the point is
  203. established but never increased.
  204.  
  205. The examples above are for casinos allowing "Single Odds."  Some
  206. casinos offer "Double Odds" or better.  This increases the size
  207. of the odds bets that have no PC in relation to the flat bets
  208. that have a small PC.  This is desirable providing the player has
  209. an adequate bankroll to support the increased bets.  Ask the
  210. dealer for assistance in sizing the odds bets if required.
  211.  
  212. Place Bets: Place bets may be made directly on numbers 4, 5, 6,
  213. 8, 9 and 10 without requiring a flat bet.  They may be made at
  214. anytime by giving the bet to a dealer.  All place bets may be at
  215. anytime increased, decreased, taken back by the Player and called
  216. "off" or not working.  They are usually off on the come out roll
  217. unless designated otherwise by the Player.  Place bets are paid
  218. as follows.  Points of 4 or 10 pay 9 to 5, points of 5 or 9 pay 7
  219. to 5 and points of 6 or 8 pay 7 to 6.  These are not true odds.
  220.  
  221.  
  222. Buy and Lay bets: Buy and Lay may be made directly on numbers 4,
  223. 5, 6, 8, 9 and 10 without requiring a flat bet.  The Buy bet is a
  224. bet on that number rolling before a 7.  A Lay Bet is a bet that a
  225. 7 will roll before the number bet.  Buy and Lay bets may be made
  226. at anytime.  All Buy and Lay bets may be at anytime increased,
  227. decreased, taken back by the Player and called "off" or not
  228. working.  They are usually off on the come out roll unless
  229. designated otherwise by the Player.  Buy and Lay bets are paid at
  230. true odds however a commission or "virgorish" is charged.  On Buy
  231. bets it is usually 5 percent of the amount bet.  On Lay bets it
  232. is usually 5 percent on the amount that can be won.
  233.  
  234. Hardways: Hardway Bets are located in the center of the layout
  235. and may be bet on any roll.  There are four possible Hardway
  236. Bets.  They are the Hard Four (two 2s), Hard Six (two 3s), Hard
  237. Eight (two 4s) and Hard Ten (two 5s).  The player wins if the
  238. Hardway number they are betting on rolls before a 7 is rolled or
  239. before a non-hardway combination rolls.  For example, a Hard Six
  240. wins only if two 3's are thrown before a 7 or an easy 5-1 or 4-2
  241. combination rolls.  Hardways usual work unless the player
  242. designates the bet to be off or down.  Hardways are paid as
  243. follows.  Hard Six and Hard Eight usually pay 9 to 1.  Hard Fours
  244. and Hard Tens usually pay 7 to 1.
  245.  
  246. Big 6 and Big 8: Big 6 and Big 8 bets may be made any time and
  247. withdrawn any time by the player without dealer intervention. 
  248. They pay even money when a 6 or 8 rolls respectively and lose
  249. when a 7 rolls.
  250.  
  251. One Roll Bets:  The following bets may be made on any roll and
  252. win or lose depending upon the outcome of that roll alone.  They
  253. win if the number or numbers rolls and lose if any other number
  254. rolls.  The player places the Field Bet.  All other bets are
  255. given to the dealer to be placed in the center of the layout.
  256.  
  257. Field Bets pay if a 2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12 rolls.  If a 2 or 12
  258. rolls normally the payoff is 2 to 1.  In some casinos one of
  259. these numbers may pay 3 to 1.
  260.  
  261. Any 7 Bets pay 4 to 1 if any 7 rolls.
  262.  
  263. Any Craps pay 7 to 1 if 2, 3 or 12 rolls.
  264.  
  265. Two Craps or "Aces" pay 30 to 1 if two aces (1s) roll.
  266.  
  267. Twelve Craps or "Box Cars" pay 30 to 1 if two sixes roll.
  268.  
  269. Three Craps or "Ace-Deuce" pay 15 to 1 if an Ace and two roll.
  270.  
  271. Eleven pays 15 to 1 if a five and 6 six rolls.
  272.  
  273. Horn Bets pay even money if a 2, 3, 11 or 12 rolls.
  274.  
  275.  
  276. These are usual payoffs but they may vary.  If the player is not
  277. sure, ask the dealer before placing a bet.
  278.  
  279.  
  280.  
  281. CASINO PERCENT ADVANTAGE
  282.  
  283.  
  284. The large variety of bets in craps have a wide range of casino
  285. percent advantages or "PCs."  The PCs are calculated based on the
  286. probabilities or odds of the various dice combinations rolling
  287. verses the bet's payoff.  The usual casino percent advantages on
  288. different bets are:
  289.  
  290.  
  291.   Pass Line             - 1.4%
  292.   Don't Pass Line       - 1.4%
  293.  
  294.   With Single Odds      - 0.8%   (Resultant PC factoring flat
  295.   With Double Odds      - 0.6%    and odds bet combined)
  296.    
  297.   Place Bets (6 or  8)  - 1.5%
  298.   Place Bets (5 or  9)  - 4.0%
  299.   Place Bets (4 or 10)  - 6.7%
  300.  
  301.   Buy or Lay Bets       - 5.0%   (Paid when making bet)
  302.  
  303.   Hardway (6 or  8)     - 9.1%
  304.   Hardway (4 or 10)     -11.1%
  305.  
  306.   Big 6 or Big 8        - 9.1%
  307.  
  308.   Field (2 to 1 on 12)  - 5.6%
  309.   Field (3 to 1 on 12)  - 2.8%
  310.  
  311.   Any 7                 -11.1%
  312.  
  313.   Any Craps             -11.1%
  314.   2 Craps (Aces)        -13.9%
  315.   3 Craps (Ace-deuce)   -11.1%
  316.   12 Craps (Sixes)      -13.9%
  317.   Eleven                -16.7%
  318.   Horn                  -16.7%
  319.  
  320.  
  321.  
  322. SMART GAMBLER STRATEGY
  323.  
  324.  
  325. Craps can be one of the most exciting and enjoyable casino games
  326. to play.  $mart Gamblers who play it take approaches such as
  327. recommended below.  These steps limit their entertainment cost to
  328. an absolute minimum and ensure that their playing time is
  329. maximized.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. First it must be accepted that there is no system that can turn
  334. craps into a long term winning proposition.  Do not believe any
  335. advertisements for "systems" that claim otherwise.  The
  336. mathematics of the game is against the player in the long run. 
  337. The chances of the dice rolling one combination or another is not
  338. dependent on any previous roll or other event.  They are just
  339. random occurances.  There is no betting system that can overcome
  340. the casino's PC.
  341.  
  342. The most important thing when playing craps is only to make Pass
  343. Line or Don't Pass Line bets and then take the maximum odds
  344. possible.  This will reduce the casino's PC to less than -0.8% on
  345. the resultant bet that is attractive.  If there are choices
  346. between casinos offering different maximum odds, select those
  347. ones that offer the highest odds.  This will further reduce the
  348. casino's PC.  The craps table layout does not specifically show a
  349. location to put odds bets.  They are the only bet in craps
  350. without a PC and the casino hopes the players don't understand or
  351. make them.
  352.  
  353. If the $mart Gamblers wants more action between the Pass and
  354. Don't Pass cycles, they can make Come or Don't Come bets taking
  355. the maximum odds possible.  There is one major caution on these
  356. recommendations.  If odds are taken they must be planned for in
  357. the player's money management.  Single odds double the bankroll
  358. requirement.  Double odds increase it even more.  If multiple
  359. Come and Don't Come bets are made, they also must be planned.
  360.  
  361. A good strategy is find the lowest minimum bet game offering the
  362. highest odds bet that matches a player's bankroll.  See the $mart
  363. Gambler tutorial on Money Management and the Planning-Money
  364. Management feature for more information on planning the bankroll
  365. and bet sizing.
  366.  
  367. There is one additional point a player may wish to consider
  368. regarding choosing either the Pass or Don't Pass Line bet.  If
  369. the Pass Line bet is made and subsequent Come bets are made, it
  370. is possible to have a total of six bets and odds in action.  All
  371. six can be lost at once if a 7 rolls.  If the Don't Pass Line bet
  372. and subsequent Don't Come bets are made, they can only be lost
  373. one at a time as that number rolls.  There is no significant
  374. difference in the odds or casino PC with either approach.  It is
  375. just up to how the player feels about their gambling.
  376.  
  377.  
  378. Except placing the points 6 or 8, which have a casino PC of -
  379. 1.5%, all other craps bets have excessive casino advantages. 
  380. $mart Gamblers avoid them at all times.  Why does the casino
  381. offer so many different bets?  Why do the dealers chant "The
  382. Hardway is due, bet the Hardway?"  Look at the casino's PC on
  383. hardway bets and the other proposition bets.
  384.  
  385.  
  386. The $mart Gambler may see other players make these high PC bets
  387. and even win, sometimes.  However they know that the players
  388. making these bad bets are paying a significant price for their
  389. entertainment and will not succeed in the long run.  The $mart
  390. Gambler resists the urge and limits their bets to the ones with
  391. the lowest possible casino advantage.
  392.  
  393. What is the difference of limiting bets to the Pass or Don't Pass
  394. line with odds for a casino PC of -0.8%?  Situation: Three day
  395. gambling trip, 15 hours of craps play, average of 60 decisions
  396. per hour, average bet of $10.  By limiting bets, the
  397. entertainment cost will average $72 for the trip.  Often the
  398. player will come out a winner but over the long run they will
  399. lose an average of $72 per trip.
  400.  
  401. Not taking the odds, betting the Field, Hardways or other high PC
  402. bets, could change the average PC to -5.0%.  At this average PC,
  403. the player will lose an average of $450 per trip.  They will
  404. experience fewer winning trips and more losing trips.  Multiple
  405. this by four trips a year for ten years and the difference is
  406. $15,120.
  407.  
  408. If the $mart Gambler chooses to play craps, there is another
  409. approach they may wish to follow.  While there is no statistical
  410. validity for it, it is a means to control play and get more
  411. enjoyment playing.  The idea is to play for a planned period
  412. until hopefully one good streak occurs.  That is when the dice
  413. run "hot" and the shooter makes many points in a row.  When the
  414. shooter finally sevens out, many players will leave the table. 
  415. That is a good time also to leave and take a break to savor the
  416. win.
  417.  
  418. $mart Gamblers follow these guidelines and their experiences at
  419. the craps table last longer and are more enjoyable.
  420.  
  421.   Copyright 1992  PC Information Systems  All Rights Reserved
  422.